Cómo optimizar las texturas en su simulador de agricultura Modalidad para el juego

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Por Jason van Gumster, Christian Ammann

Dado que está creando estos activos y texturas 3D en Farming Simulator para un mod de videojuegos, debe asegurarse de que está haciendo el uso más eficiente posible de la memoria, el espacio del disco duro y la potencia de procesamiento del equipo. Específicos de GIANTS Engine y Farming Simulator, dos optimizaciones para texturas van más allá en términos de mantener un buen rendimiento de juego:

  • Elija la textura del tamaño adecuado para el trabajo. Esta optimización no sólo se refiere a cosas obvias, como evitar el uso de una textura de 2.048×2.048 píxeles en una piedra que, en el juego, nunca es más grande que medio metro. Por ejemplo, los mapas especulares pueden ser a menudo de colores planos grandes. Es posible que se salga con la suya con una imagen de la mitad del tamaño de su textura difusa para el mismo objeto.
  • Use DirectDraw Surface (DDS) como formato de archivo entregable cuando libere su mod. Aunque el formato DDS utiliza un algoritmo de compresión con pérdidas que no es ideal para la edición normal, está optimizado para el hardware de vídeo del ordenador, y los archivos DDS suelen ser mucho más pequeños que los PNG.

Aunque programas como Blender, Maya y 3ds Max no tienen problemas para trabajar con archivos DDS, el típico editor de imágenes 2D no tiene soporte nativo para ellos. De hecho, para Photoshop, necesita descargar un plugin especializado que permita a Photoshop leer y escribir archivos DDS. Afortunadamente, es gratis. Puede obtener este plugin en el sitio web de Nvidia. Vaya al sitio y haga clic en el enlace para Nvidia Gameworks.

Cuando esa página se cargue, busque un menú llamado Herramientas. Haga clic en él y elija el enlace Herramientas de Textura para Adobe Photoshop.

Descargue e instale el plugin en su ordenador. Debería funcionar perfectamente con la última versión de Photoshop CC y con Photoshop 5.0. Una vez instalado el plugin, puede usar Photoshop para convertir todas las texturas PNG de su proyecto a formato DDS antes de liberar su mod. Esto también elimina algunas molestas advertencias cuando cargas tu mod en el Editor GIANTS.

Después de convertir tus texturas a DDS, no necesitas asegurarte de que tu mod apunta a los archivos DDS en lugar de a los PNGs. Tanto el motor como el editor de GIANTS miran automáticamente en la misma carpeta que su PNG y para ver si también existe un archivo DDS correspondiente.

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